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文章大纲

上篇:

  1. 为什么要写这一篇文章(上/下),我的目的与初衷

    希望可以让身边没有接触过游戏的人,理解一些游戏好在哪儿,想入坑的话有哪些不错的选择。

  2. 这篇文章(上/下)会讨论哪儿几个点

  3. 【讨论01】为什么有些人喜欢玩游戏

  4. 【讨论02】对于没有接触过的人, 可能有什么点吸引你入坑 (也在回答,一些游戏好在哪儿)

    1. 【兴趣点01】有冲着好的剧情入坑的
    2. 【兴趣点02】有因为帅入坑的
    3. 【兴趣点03】有因为某个角色入坑的
  5. 【讨论03】有些点可能会影响你入坑 - 这里称之为体验障碍

    1. 【体验障碍01】游戏是虚拟的,本身会缺乏现实感

      针对这点,列举了一些现实风格的游戏,看看是否会吸引你

      • 【兴趣点04】有因为壮丽美景入坑的
      • 【兴趣点05】有因为极强的美剧/电影感入坑的
      • 【兴趣点06】有因为喜欢做出的选择对于结局会有影响而入坑的
      • 【兴趣点07】有喜欢充满男子气概的黑道入坑的
      • 【兴趣点08】有喜欢神秘刺激的古墓探险入坑的
  6. 【兴趣点09】最后还是游戏好玩最重要

前言

本文是写给没有任何经验,但想要了解游戏好玩在哪儿甚至尝试入坑的朋友

这里的游戏是指:

  • 在各种交易平台上一次性付费,之后可以完整体验全部内容的(买断制)游戏。

  • 区别于游玩时还要花钱氪金的游戏。

    举个例子:前者你花了200块购买了游戏,ABC三个角色你都可以游玩体验,后者免费让你玩角色A,但是B,C角色需要你花200去抽,抽中了你就可以玩。

两者的主要区别在于

  • 后者因为要考虑长线运营与氪金吸引力,所以在设计上会有所保留。
  • 前者会毫无保留地去设计从而使玩家获得最佳的体验。

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下篇:

  1. 【体验障碍02】我尝试了,玩了一会儿感受不到乐趣
    1. 02-1 游戏作为一个爱好是需要学习的
    2. 02-2 有经验和没有经验的人对于同一款游戏刚上手的理解是不一样的
    3. 02-3 对于一些男生来讲,怎么去理解感受乐趣需要学习这件事,其实可以类比Livehouse
    4. 02-4 不是男生都天生就会玩,我自己整个历程中也出现很多错误的观念。
    5. 02-5 开外挂,会快速消耗游戏的乐趣
  2. 【体验障碍03】有些游戏看着好累啊,它为什么会好玩呢
  3. 【讨论04】长期玩游戏可能对一个人的影响
    1. 【影响】好处
    2. 【影响】坏处
  4. 【讨论05】其他不同类型的游戏的乐趣,他们好玩在哪儿
    1. 05-1 有些游戏的好是基于以前游戏的不好
    2. 05-2 其他举例
  5. 【讨论06】我想更多了解,你有什么推荐么
  6. 结语

From 豆包:

《An Architectural Approach to Level Design》从建筑与空间体验理论出发,探讨关卡设计,涵盖历史、工具、空间类型、叙事等多方面内容,为关卡设计提供理论与实践指导。每章的主要内容如下:

| 本篇仅为个人兴趣学习记录

学习初衷

  • 如何欣赏建筑
  • 也好奇,现实中对于一栋建筑,或者游戏中对于一个关卡场景,什么样的设计是好的设计,什么样的设计是不好的设计

提高自己的鉴赏能力,可以更好地了解和接收设计师的设计思路,提高沟通的有效性。

Scope

  1. 简单了解建筑设计中有哪儿些基本元素,基本的设计语言与表达方式,常见的考虑因素
  2. 学会欣赏和评判,什么设计是优秀的设计,什么设计是糟糕的设计
  3. 现实中的建筑和虚拟游戏中在设计过程中会有哪儿些区别
  4. 建筑学是如何应用在游戏开发过程中的
  5. 以及对于这个基本陌生的领域,AI 的辅助学习效果到底有多大

Reference

An Architectural Approach to Level Design

| 文章可能存在理解错误,如读者见到烦请指出,不胜感谢。

前言

相关的参考

  • UE5.4
  • Platform IOS

概述

本文简单说明一下IOS 平台上,UE 音频是如何通过调用系统接口来进行音频的渲染的。

以 IOS 为例的原因

之前测试的时候,其他平台没有问题,而IOS 平台因为有Audio Session 等机制,容易出现无声,或者乃至闪退的情况。所以本文以此为例,阐述一下大概的流程和分析。

Reference

前言

很多时候做UE的项目可能都会用类似Wwise 的中间件,所以可能对于UE本身音频系统关注不多。

笔者由于工作关系需要接触UE的音频系统,本文通过简述一下音频系统的发展史,顺便对一些初接触不知道是干什么的概念做一下简析。

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  1. 官方宣传片 - 请欣赏艺术: 2D横板平台跳跃游戏的教科书
    1. 它是一款什么游戏,核心玩法是什么
    2. 前言
  2. Reference
  3. 它好在哪儿,为什么Ori 可以成为不玩游戏人的第一款游戏
    1. 将它作为第一款游戏推荐的点
    2. 游戏时长
    3. 我推荐系列的一代,而没选择二代的原因
  4. 美术:同品类顶级的画面,林间处处是绝景
  5. 音乐:仿佛一场寓意丰富的歌剧
  6. 操作:游戏手感丝滑流畅
  7. 游戏中最为震撼,最印象深刻的一幕【如果你已经有兴趣尝试了,可以忽略,保留一份期待】
  8. 玩前提醒
  9. 剧情:这游戏讲了怎样一个背景故事
  10. 游戏中包含的彩蛋
  11. 制作组幕后的故事
  12. 从游戏开发的角度有什么想说的

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  1. 如果你有Windows的话
    1. 1-1 Windows 上Steam 注册与购买流程
    2. 1-2 Steam 上买了之后如何游玩
    3. 1-3 Windows 上Epic Games 注册购买
  2. 其他非Windows平台最简单的方法
    1. 2-1 坑点
    2. 2-2 如何选择
    3. 2-3 基本流程
    4. 2-4 补充
  3. 其他方法 - 如果你有Macbook 的话
    1. 3-1 确认要购买的Steam游戏是否可以在Mac 上运行
    2. 3-2 其他方案02 - Mac 上安装Windows
  4. 其他方法 - 如果你是Android / IOS 的话
  5. 如果想要入手游戏机
  6. 关于游戏配件

前言

本文目的,是对于这方面完全没有了解的朋友做一个简单的科普介绍。

  1. 什么是游戏引擎,再者什么是UE虚幻引擎?
  2. 它能干什么,有什么用?

什么是游戏引擎

游戏引擎可以简单理解为做游戏的工具(类似一个制作木盒子时的工具包,里面包含了锤子,钉子和木板)。

一款游戏,包含音乐,美术,程序。你需要制作界面UI,还需要制作音乐,你还要写代码,然后将其整合在一起。而游戏引擎,就起到了一个整合的作用。当你双击打开你做的应用,它负责怎么显示界面,什么时候播放音乐。

它在负责整合的同时,一般还会提供一些工具方便开发者开发。比如你要导入一段BGM,有些片段不想要,它一般会提供剪辑的功能。

然后除了开发游戏,慢慢地,它也可以被用在非游戏制作的其他领域上。

B站上也有些视频介绍,可以方便有一个概念。