关于我
概述
我是一名虚幻引擎开发者,从 UE4.21 开始接触并使用至今,热爱游戏开发。
在学习虚幻引擎的过程中,许多时候都受益于前辈们的经验分享。由于工作关系,特别是 循迹实验室 的分享让我受益匪浅。
喜欢里面的一句话:唯有热爱可抵岁月漫长。
Hornor about Unreal Engine
入围唯晶科技首届 2016 2017 Unreal Engine 4 台灣首屆創意遊戲大賽
Video
台湾 智慧終端與人機互動軟體創作專題競賽 二等奖
MIT Reality Virtually Hackathon
Video
祖龙娱乐优秀员工
项目工作经验
声网Agora
https://github.com/AgoraIO-Extensions/Agora-Unreal-RTC-SDK
职务:Unreal 开发工程师
主要工作内容:负责 音视频插件 在 Unreal Engine 上的开发维护,版本迭代,以及提供高质量的客户支持
声网 - 工作收获
- UE三方插件集成熟手
- 涉及引擎:UE4.25 ~ UE5.5
- 涉及平台:Windows / Mac / Android / IOS
- 完善 Agora Unreal API Example
- 开发了一套 Unreal 打包系统 PyUnrealBuildSystem
- SDK 部分:
- 负责公司UE Wwise Plugin Module 结构设计
- 蓝图 Blueprint API 的重构设计
- Wwise 部分:
- 负责公司的4个Wwise 插件开发:
- AudioInputSource
- AudioReceiveSource
- AudioSessionEffect
- SendEffect
- 负责公司的4个Wwise 插件开发:
- 音频方面: 协助LLS 多人射击游戏场景游戏语音集成
- 视频方面: 协助Sony 投资的项目 完成 4K 60帧 场景同步
祖龙娱乐 - 以闪亮之名
职务:UE4 中级开发工程师
主要工作内容:以闪亮之名项目的游戏客户端开发
祖龙娱乐 - 工作收获
- 经历了项目从前中期到最后上线的完整流程
- 工具流部分:
- 接管项目打包流程,版本管理,Jenkins Job 流程的优化,打包机配置与维护
- 支持完善游戏对于游戏热更,多语言,小包下载的支持,工具脚本的修改编写
- 协助渠道Android IOS SDK 对接与升级,项目Android AAB 支持,游戏内协议安全测试
- Gameplay 部分:
- 完成指引系统从脚本到模板的移植工作,以满足策划降低开发配置的需求
- 完善游戏内战斗系统,爬塔系统,卡牌技能系统,物品资源预览系统,live2d交互表现
- 游戏内活动的快速小游戏迭代开发:黄金矿工,大富翁,模拟开店
- 游戏内3D家园同住系统,以及多人合照系统开发
- 优化:
- 算分流程拆解优化,减少游戏在时装战力预估等算分场景中的卡顿
Garou VR (现 Mira World)
https://www.youtube.com/watch?v=D9Yx7Z3qNoQ
职务:Software Engineering Intern
主要工作内容:项目中 AWS Gamelift 的接入与部署
Garou VR - 工作收获
- UE 服务器方面:
- 接入 AWS Gamelift Service 到项目中
- Python 脚本实现 AWS Gamelift Server 自动化部署
IGS - 撞球好手 Unity
本科跟随教授参与台湾IGS 鈊象電子 项目 撞球好手
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.igs.poolace&hl=zh_TW
职务:外包
主要工作内容:提供 PCG - 程式化关卡自动生成方案: 实现一杆进洞的多种关卡自动化生成