Unreal Engine 虚幻引擎 科普简介

前言

本文目的,是对于这方面完全没有了解的朋友做一个简单的科普介绍。

  1. 什么是游戏引擎,再者什么是UE虚幻引擎?
  2. 它能干什么,有什么用?

什么是游戏引擎

游戏引擎可以简单理解为做游戏的工具(类似一个制作木盒子时的工具包,里面包含了锤子,钉子和木板)。

一款游戏,包含音乐,美术,程序。你需要制作界面UI,还需要制作音乐,你还要写代码,然后将其整合在一起。而游戏引擎,就起到了一个整合的作用。当你双击打开你做的应用,它负责怎么显示界面,什么时候播放音乐。

它在负责整合的同时,一般还会提供一些工具方便开发者开发。比如你要导入一段BGM,有些片段不想要,它一般会提供剪辑的功能。

然后除了开发游戏,慢慢地,它也可以被用在非游戏制作的其他领域上。

B站上也有些视频介绍,可以方便有一个概念。

什么是UE虚幻引擎

Unreal Engine, 它是一个Epic Games开发的游戏引擎。

个人心得

之前我一直是从一个程序员的角度去看UE,会觉得它是一个有着很多系统,module 模块组成的大型工具包。会感觉无从下手,学习了很久做个Demo 觉得不够顺畅。

现在我的理解:

对于UE,首先它先是一个3D 软件,然后再是游戏引擎。

为什么一般学美术的玩UE玩得溜,用得顺畅,

所以我觉得先从3D软件的角度入手。建模,打光,材质,渲染,才是引擎的原型。然后再来是各种其他的系统,比如物理系统,声音系统等等。

UE 虚幻引擎的应用领域

  • 制作游戏
  • 制作视觉特效
  • 制作动画
  • 建筑可视化
  • 虚拟制片
  • 买量视频
  • 数字人 / 虚拟直播
  • 数字孪生 / 各种模拟
  • 数字文旅 / 数字展厅

哪儿些游戏是用UE 虚幻引擎做的

  • 黑神话悟空
  • 幻兽帕鲁
  • 堡垒之夜
  • 无主之地3
  • 地獄之刃:賽奴雅的獻祭
  • 最终幻想7重制版
  • ….

UE 的收费模式

Ref:

2024/11/25 摘:

虚幻引擎免费提供给学生、教育工作者、业余爱好者和大多数年总营收低于100万美元的非游戏公司使用。

  • 对于游戏开发商和其他用户,如果要发布在运行时整合了虚幻引擎代码的应用程序(例如游戏)并将其授权给第三方终端用户,当该产品在其生命周期内的总营收超过100万美元时,则需要支付5%的分成费用(可能适用折扣)。在这种情况下,前100万美元的营收仍无需支付分成费用。
  • 对于其他公司,如果年总收入超过100万美元,则需要购买虚幻订阅席位。虚幻订阅的费用为每位用户每年1850美元,包含虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture。
  • 我们还提供定制许可的选项,其中包含Epic直接服务,专属培训,可协商的分成条款(更低的分成费用)等。欢迎 联系我们 ,讨论您的需求。