【游戏】前言 - 我眼中的游戏世界 下

文章大纲

下篇:

  1. 【体验障碍02】我尝试了,玩了一会儿感受不到乐趣
    1. 02-1 游戏作为一个爱好是需要学习的
    2. 02-2 有经验和没有经验的人对于同一款游戏刚上手的理解是不一样的
    3. 02-3 对于一些男生来讲,怎么去理解感受乐趣需要学习这件事,其实可以类比Livehouse
    4. 02-4 不是男生都天生就会玩,我自己整个历程中也出现很多错误的观念。
    5. 02-5 开外挂,会快速消耗游戏的乐趣
  2. 【体验障碍03】有些游戏看着好累啊,它为什么会好玩呢
  3. 【讨论04】长期玩游戏可能对一个人的影响
    1. 【影响】好处
    2. 【影响】坏处
  4. 【讨论05】其他不同类型的游戏的乐趣,他们好玩在哪儿
    1. 05-1 有些游戏的好是基于以前游戏的不好
    2. 05-2 其他举例
  5. 【讨论06】我想更多了解,你有什么推荐么
  6. 结语

【体验障碍02】我尝试了,玩了一会儿感受不到乐趣

之前提到,每个人都有自己的偏好,所以首先要选择一个适合你的(或者说你不讨厌的)。

02-1 游戏作为一个爱好是需要学习的

在此之外,我提供的另一个视角是:

因为很多游戏会有新手指引,所以它有时候被期待说任何人都能通过新手教程快速上手感受到其中的乐趣,你跟着教程走后还很无聊就是你不适合。其实不是的,玩有些游戏是需要学习积累的。

打个比方,拉小提琴,可能有人有天赋,一下子能拉出一段优美的音乐,而大部分人,则是一开始只能拉出锯木头的声音。之前帮长辈学习如何使用谷歌地图的时候,很多长者,其实身体记忆理解力不错,只是不懂一些概念。为什么这里要点一下,怎么弹出那个界面,她们没有那个习惯而已。玩游戏也是一样的。你在认真体验之前,至少也要保证你的操作是随你心意的,有些游戏设计简单,上手快,有些就是要多摸索熟悉的。

比如战争类的游戏,两方交战,你不知道兵种的克制关系,只知道开战后,然后拉着己方部队所有的兵往前冲,赌一个输赢,那其实就是一个猜硬币的游戏,你获得的乐趣也就少了。

02-2 有经验和没有经验的人对于同一款游戏刚上手的理解是不一样的

这好比即便都是程序员,在交流过程中也特别容易产生听不懂的情况。我不知道你在说什么。因为你有时候说的一些词汇我还没有概念。

一个经常打游戏的人接触游戏的下意识会对于机制有一个大概的了解。比如,人怎么移动,怎么边跑边跳,什么是二段跳,怎么二段跳(就是一个游戏机制:跳一下还在空中的时候再按一下跳跃键,可以跳更高)很快就可以进入状态,可以把注意力用在欣赏别的地方了。

另外有些游戏,本身可能就是基于什么游戏之上创新或者改进出来的,那么其实,它对玩家的要求会更高一些。比如只狼(一款作为忍者的动作游戏),你如果没有动作游戏的经验的话,学习曲线会更陡峭。因为这个游戏是基于他们公司之前的作品,操作要求又有所提高的游戏。设计师可能会认为之前的作品你有玩过。

02-3 对于一些男生来讲,怎么去理解感受乐趣需要学习这件事,其实可以类比Livehouse

因为这是一个比较容易女生特别感兴趣,但是男生在旁边划手机的爱好。工种的关系,我身边的人应该去的也不多。

我自己目前体验过一次,幸运的还不错。最好的开始是有一两首歌你听着还挺好听,或者有一个比较关注的歌手。

然后,最一开始听个歌,熟悉熟悉歌手的场子,感受一下那种比较chill 的气氛氛围 (或者激情摇滚?)然后慢慢地,就开始能关注欣赏到更多的东西,灯光,表演者的互动等等。

如果没有什么了解,那可能就是什么都感受不到。

02-4 不是男生都天生就会玩,我自己整个历程中也出现很多错误的观念。

  1. 我记得我第一次打一款类似王者荣耀的游戏 Dota 时,我就是一个特别怕死的人,所以追求的装备是高的伤害+吸血(对对方造成多少伤害回复我多少体力)。但是呢,发现没有攻击速度,速度很慢,这样一乘,其实收益是非常差的
  2. 我还记得第一次打一个叫黑魂3的动作游戏,一有攻击就躲避,那是本能的一有危险就要做出反应的动作。但是敌人可能虽然是挥刀了,但空中停一会儿再砍过来,所以你可能躲避早了。慢慢感觉到,其实一些动作游戏有些场景就是一个节奏游戏。你玩的时候心里有个节拍。咚咚当,咚咚当,咚咚当咚咚咚当。节奏来了,你很快就赢了。

02-5 开外挂,会快速消耗游戏的乐趣

这里只是想提:有些东西获得的太轻易就会不珍惜,觉得这游戏也不过如此。

比如一个物品设计师把它藏在了一个很巧妙的位置,如果你靠开挂获得了,你就感受不到这个设计了。

【体验障碍03】有些游戏看着好累啊,它为什么会好玩呢

一些朋友会觉得,我只是想要休息放松一下,但看你玩的时候你一直死,你不累么。生活已经很难了。

我会再强调说体验的时候选择合适的品类和难度才会有兴趣。

这里只是解释一下,为什么有些时候看上去很累,但对于玩家而言还是挺有趣的。

可能你一开始只是想稍微试一下,然后被砍死了。

但是你发现,你刚刚似乎不这么做,是不是就可能赢了。 或者觉得自己好像还没明白怎么回事

然后又想试一把。然后慢慢的你能打到boss血只剩90% 80% ~ 30%,最后0% 成功。

先声明两点:

  • 艾尔登法环这款游戏是有相当难度的,挑战克服困难获取成就感是这个游戏的核心乐趣与玩法
  • 开局就是想告诉你,不是所有的敌人都是要消灭的。这么设计的目的就是想让你知道打不过可以跑的,没想到你退款了,哎。

大司马前期就是上面说的,被否定了之后会想要再试试。

开局直接锤!大司马试玩《艾尔登法环》被大树守卫虐到退游自闭_单机游戏热门视频

附上主播的反应可以体现这种乐趣的感觉。

【周淑怡】《艾尔登法环》鏖战20个小时,无召唤终过女武神_哔哩哔哩_bilibili

PS: 艾尔登法环也有一些比较有趣的二创来讲在这游戏里面的体验

【爆笑老头环】宁姆格福普通的一天(导剪版)_哔哩哔哩_bilibili


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梗解释为什么艾尔登法环叫老头环
因为之前有一款游戏叫The Elder Scrolls,被机翻翻译成了老头滚动条简称老滚
然后这次这个叫Elden Ring, 这个叫法就被用在这上了

【讨论04】长期玩游戏可能对一个人的影响

类似喜欢看感情剧的人,可能交往过程中会更加细腻,更懂得制造浪漫。

游戏本身或多或少也会影响着玩家,根据我自身的感受:

【影响】好处

  • 和看电影一样,可以丰富你的人生经历

    • 这种经历是可以协助你去理解一些事物的,可以通过一些机制去验证你的很多猜想:
      • 比如开赛车,开飞机
      • 开店的话,有时候为什么不能孤注一掷就买最好的设备。你可以在虚拟的沙盒里面不断地尝试,不断栽跟头都没关系。
  • 有个迷思,会不会对智力开发有好处,会不会对反应力有好处?

    • 我的感受是:其实一般没有帮助,一个爱动脑的人会多动脑筋,一个不爱动脑的人还是一样懒哈哈。
  • 利于增加对于复杂系统的接受程度

    • 为什么程序员很多会打游戏

      有时候认知习惯是比较类似的,在这个世界里面,我们按什么键会获得什么样的结果。和写程序,调用什么代码从而实现怎样的功能是比较类似的。侧面也在训练对于一个新系统/事物的快速认识学习的能力。

  • 社交的话题

    • 这是不太分国界的,之前读书:啊,你玩Pokemon Go, 我也玩,这一刻我们就是兄弟。

【影响】坏处

这点因人而异,不幸的家庭各有不幸。这里穷举我觉得意义不大。

但打游戏我觉得有一点最需要警惕的:

就是对于危险/错误的敏感度会下降。

因为可以或者习惯了不断尝试,所以你可能会对于错误的预防更麻木一点。

有些事情你更应该做之前对于整体有再多的思考,对于一些可以避免的错误还是尽量地去规避。

其实这点也主要看人,我是说给我自己听的。

【讨论05】其他不同类型的游戏的乐趣,他们好玩在哪儿

05-1 有些游戏的好是基于以前游戏的不好

有些地方为什么你无法感觉它好:因为你没有感受过不好的东西。原本技术力有限,你走几步就会遇到空气墙(就是开发者会设定有些区域你不能再前进了,继续控制你的角色前进也无法再移动了),玩过之后突然玩到一款可以自由移动作品会很惊艳,感受到技术的进步。但是对于现在第一次上手的人,可能会觉得,啊,这不是应该的么?

05-2 其他举例

  • 历史类的游戏:
    • 我的理解是:特别是针对喜欢历史的朋友,因为你这次不是在阅读历史,而是在创造历史。你会不会这样的想法:比如如果当时关羽没有放走曹操,那么三国演义之后的走向会怎样。
    • 或者比如玩全战三国:我的乐趣就在于,收集各路名将,匡扶汉室一统江山。
  • 养成类/经营类的/求生类的。
    • 有朋友就是喜欢刷子游戏。喜欢通过积累感受到自己不断变强,把事业做起来的感觉
    • 一些求生类的游戏就是体验在极其恶劣的环境下一点点地把生存基地发展起来
  • 角色扮演:
    • 比如如果我是蜘蛛侠会有怎样的体验
  • 一些模拟
    • 比如赛车,开店,经营农场
  • 还有一些就是纯粹的视觉享受与某些艺术表达

【讨论06】我想更多了解,你有什么推荐么

我平时看的比较多的

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结语

一款游戏好不好,你可以通过一些宣发,玩家的评价去知道它的品类,玩的是什么,大概合不合你口味。筛选过之后,它对不对得起你在它上面花的时间,还是得体验过才知道。因为有些东西是看不出来的,打个比方,你比如问我某个游戏中觉得最美的场景是什么,我可能会分享某个风景。没有经历过的人眼里,它可能只是一个比较好看的风光美景。有经历过的人会知道,在此之前的比如20min内,我是怀着怎样的焦虑,担忧,一步步在往前走,然后才看到日出的那一抹晨曦的。

另外请珍惜每一款好的作品。一般一堆聪明人花2~10年 就做这么一个想让你高兴 / 激起某种情绪 / 体验某种事物的作品,如果口碑不差,不落后时代,基本都会让你满意的。而这样的作品玩一款就会少一款,你也同时失去了在这个品类上的新鲜感。

所以,如果有兴趣,那就好好享受。

以上转载,侵权就删