【游戏】推荐给不玩游戏人入坑的第一款神作 Ori and the Blind Forest
文章大纲
- 官方宣传片 - 请欣赏艺术: 2D横板平台跳跃游戏的教科书
- 它是一款什么游戏,核心玩法是什么
- 前言
- Reference
- 它好在哪儿,为什么Ori 可以成为不玩游戏人的第一款游戏
- 将它作为第一款游戏推荐的点
- 游戏时长
- 我推荐系列的一代,而没选择二代的原因
- 美术:同品类顶级的画面,林间处处是绝景
- 音乐:仿佛一场寓意丰富的歌剧
- 操作:游戏手感丝滑流畅
- 游戏中最为震撼,最印象深刻的一幕【如果你已经有兴趣尝试了,可以忽略,保留一份期待】
- 玩前提醒
- 剧情:这游戏讲了怎样一个背景故事
- 游戏中包含的彩蛋
- 制作组幕后的故事
- 从游戏开发的角度有什么想说的
官方宣传片 - 请欣赏艺术: 2D横板平台跳跃游戏的教科书
Ori and the blind forest 官方宣传_哔哩哔哩_bilibili
【转载自】【Ori and the blind forest 官方宣传】 https://www.bilibili.com/video/BV1BE411M7Hk/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:么泊桑
它是一款什么游戏,核心玩法是什么
这是一款平台跳跃游戏。
顾名思义就是:类比超级马里奥,主要的玩法还是操作角色用各种方法在悬浮的平台上跳跃/移动,穿过各种障碍的游戏。简而言之是:你会控制一个小精灵,然后移动探索地图的各个角落,感受不同的地区风貌,体验这发生在尼博尔山森林的故事。
Ref: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/平台游戏
前言
我第一次接触这部作品是在本科的游戏设计理论上。它是一位学姐推荐的一款游戏。第一次听它的介绍,倒也没有说第一眼就特别激动地觉得很厉害,相反,在那个时候还没有像现在这样的经验积累,第一印象就觉得,哎,画面不错啊,还挺漂亮的。(主播PDD对系列第二部也是一样的反应 https://www.bilibili.com/video/BV1C24y157JR )但是当你真正开始游玩体验的时候,你会慢慢地觉得,我去,真厉害,是少有的人间精品。
那么,它到底是好在哪儿。
【转载自】【PDD看奥日2宣传片觉得只有美术好 然后玩了个通宵】 https://www.bilibili.com/video/BV1C24y157JR/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up主:PDD在B站
Reference
由于我目前美术与音乐积累还相对较少,有很多地方想要准确地说出它到底好在哪儿还不容易。所以我也借鉴引用了各路大神的解说, 推荐有时间有兴趣可以将原视频再看一下。
整体参考了Gamker 的评测解说,其他各部分会在其开头有所标注。
不只是美那么简单!口口相传的《Ori》系列鉴赏!【就知道玩游戏92】_哔哩哔哩_bilibili
【转载自】【不只是美那么简单!口口相传的《Ori》系列鉴赏!【就知道玩游戏92】】 https://www.bilibili.com/video/BV1sE411w7Rv/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:Gamker攻壳
它好在哪儿,为什么Ori 可以成为不玩游戏人的第一款游戏
现在人的生活节奏很快,压力又大,而 Ori本身唯美的画风,动听的音乐,和流畅的操作,玩下来会是很舒压的。非常适合作为闲暇之余的一种放松。它的难度我觉得也算是循序渐进的,这也是我目前推荐一代而不选择升级版的二代的原因之一。
将它作为第一款游戏推荐的点
- 【操作相对简单】
- 因为机制不复杂,所以要记忆的操作很少。最一开始就知道怎么左右移动跳跃就行了,然后慢慢地跟着教程知道怎么攻击。
- 我记忆中大部分操作和键位也是一一对应地,就像学语言,一个单词一个意思就比较好记。
- 对于一开始接触的同学如果是用手柄玩,要记得适应比如边推着手柄方向键,边按跳跃键的操作。
- 因为机制不复杂,所以要记忆的操作很少。最一开始就知道怎么左右移动跳跃就行了,然后慢慢地跟着教程知道怎么攻击。
- 【没有失败惩罚】失败没关系的,再来一次就好
- 【有事的话可以快速中断】它不会有特别长的剧情动画,或像王者这类的游戏必须等这局结束。
- 二代自动存档,一代消耗一颗能量就可以手动存档(记录游戏进度)
- 只是有些地图你自己会有欲望想要探索完。
- 比较适合有事没事推进一点进度的人。
- 【适合亲子玩】没有血腥暴力元素
- 【它可以为玩其他游戏打下基础】当你熟悉了奥日的操作,你就有了一定的动作游戏基础,也会方便你之后如果有兴趣尝试别的游戏。
游戏时长
比较适中,大概8 ~20h 之间(看玩家的操作),一般可能15h即可,也就是一天3h,5天就可以玩完。平时忙碌的话,3周的双休,或者一个月差不多。
我推荐系列的一代,而没选择二代的原因
一代是:精灵与黑暗森林 Ori and the Blind Forest
二代是:精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
- 如刚才提到,难度上是循序渐进的。二代作为一代的进化也引入了更多的元素。所以一代会更适合作为开始。
- 二代开头的追逐战挺难的,没有经验的人容易一开始就被劝退。
- 一代价格更加便宜,并且有些场景真的太经典了,非常值得体验回味。
美术:同品类顶级的画面,林间处处是绝景
游戏整体是一个手绘的2D风格,它的画面会分为3层。
【转载自】【一款用bgm登上央视的神作!《奥日》系列究竟讲了什么故事?】 https://www.bilibili.com/video/BV1344y1V7Vg/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up: 雁老师



近景层和中景层中,每一个画面元素都无时无刻地发生着细微地变化,它们在潜移默化地暗示你,这座森林并不是设备中的影像,而是一片活生生的自然。处处是风景,你找不到一处地方是不美的。
虽然场景是2D手绘,但是所有的角色都是通过3d建模,绑骨骼,做动画,然后转成2D的。这使得他们的行为动作更加地灵动自然。
光线的呈现是通过在3d场景上打光渲染的,从而可以有着更细腻的效果。
音乐:仿佛一场寓意丰富的歌剧
我平时非常喜欢听极具画面表现力的配乐。
你闭上眼睛,静静聆听,会有无数的场景画面涌入脑海,充满着想象的可能。
【转载自】【不只是美那么简单!口口相传的《Ori》系列鉴赏!【就知道玩游戏92】】 https://www.bilibili.com/video/BV1sE411w7Rv/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:Gamker攻壳
游戏配乐的制作似乎是6~8个月。
在系列一代的游戏中,让人印象深刻的是,同一段主旋律一直通过不同的编曲在呈现给玩家。有一开始的幽婉神秘,也有追逐战的激昂高亢。所以它会非常有记忆点。
那么能想到这种创作方式,究其原因,那,主要,还是,省钱。
你请来乐队,同一段旋律,多种演奏,和不同旋律,每次都要重新练习,价格还是差挺多的。
游戏音乐的整体风格是一种New Age 的轻音乐
风格特点比较宁静、安逸、闲息。比较适合去营造大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉,洗涤听者的心灵,令人心平气和。
Ref: https://baike.baidu.com/item/NEW AGE/181522#:~:text=New Age
这种很疗愈,又很感人的配乐,加上偶尔出现的空灵人声,我真的超爱。大家可以感受一下。
第一部: https://www.bilibili.com/video/BV1qs411S7ub
【OST】Ori and the Blind Forest《奥日与黑暗森林》专辑_哔哩哔哩_bilibili
第二部: https://www.bilibili.com/video/BV1AE411K7yg
《Ori and the Will of the Wisps奥里与精灵意志》游戏原声(附.flac&320mp3)_哔哩哔哩_bilibili
【转载自】【【OST】Ori and the Blind Forest《奥日与黑暗森林》专辑】 https://www.bilibili.com/video/BV1qs411S7ub/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up: 御园千绫
【转载自】【《Ori and the Will of the Wisps奥里与精灵意志》游戏原声(附.flac&320mp3)】 https://www.bilibili.com/video/BV1AE411K7yg/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:史詩のようにEricHerilan
操作:游戏手感丝滑流畅
一些机制对于操作手感的提升很大,怎么去形容呢:
就好比你在跑酷,每次你都可以放心大胆地做各种高危动作,只要你按几下按键,你就可以顺利地完成那个动作。可以想象那种跑酷不停的流畅丝滑感。
游戏中最为震撼,最印象深刻的一幕【如果你已经有兴趣尝试了,可以忽略,保留一份期待】
请注意,游戏的游玩体验,只是看和亲自尝试一定是不一样的
因为是推荐不玩游戏的人玩,所以会提一下本作中最好,最震撼的场景。
但是很多时候只有体验了才会有那个感觉。单纯地去看一定会损失不少表现力。
关键词:银之树:
你要知道你手一旦慢下来,精灵就死了,所以会有那种紧张的压迫感在(请别只看大佬的操作,他们一遍过了会让你误以为这部分很轻松)
【奥日与黑暗森林】银之树连滚带爬吭哧瘪肚屁滚尿流手忙脚乱且收集率0%逃亡_哔哩哔哩bilibili_奥日与黑暗森林_游戏实况
【转载自】【【奥日与黑暗森林】银之树连滚带爬吭哧瘪肚屁滚尿流手忙脚乱且收集率0%逃亡】 https://www.bilibili.com/video/BV1pWg1enEo1/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:暮灼灼
玩前提醒
- 有条件的话,推荐使用手柄游玩,操作会更加的流畅。
- 有地方卡关了,实在过不去,可以b站看看攻略,别人是怎么过的。有时候可能是思路错了。
- 慎用存档保存点,因为血少,能量也少的情况下保存,下次复活还是这个状态,可能会让你卡关,被迫提升游戏难度。
剧情:这游戏讲了怎样一个背景故事
你操纵的精灵叫奥里。(Ori 原本我叫奥日,但后来官方更正过译名)游戏是以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,使枯萎的树林回复生机,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。
可以玩之前先看,也可以玩完后再了解整个故事的来龙去脉
喜欢里面总结的一段话:
爱在左,同情在右,走在生命的两旁,随时撒种,随时开花,将这一径长途,点缀的香花弥漫,使穿枝拂叶的行人,踏着荆棘,不觉得痛苦,有泪可落,却不是悲凉。
一款用bgm登上央视的神作!《奥日》系列究竟讲了什么故事?_哔哩哔哩bilibili_剧情
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Up: 雁老师
游戏中包含的彩蛋
我也是写这篇文章的时候才知道的。
通关了也不知道的彩蛋和秘密剧情,盘点奥日初代的彩蛋与剧情细节【黑舟 | 看看你都错过了什么! 01】_奥日与黑暗森林
【转载自】【通关了也不知道的彩蛋和秘密剧情,盘点奥日初代的彩蛋与剧情细节【黑舟 | 看看你都错过了什么! 01】】 https://www.bilibili.com/video/BV1Tu41127ai/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:黑舟
制作组幕后的故事

万字揭秘神作的炼成!奥日玩家不得不看的幕后故事!_奥日与黑暗森林_游戏杂谈
【转载自】【万字揭秘神作的炼成!奥日玩家不得不看的幕后故事!】 https://www.bilibili.com/video/BV1eF411Q7Ho/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:游戏茶馆君
如果你伟大,是因为你做过的事情伟大。而当下,请为那一刻的到来做足准备。
从游戏开发的角度有什么想说的
上面的幕后故事,以及这个开发过程的花絮展示。也说明,一款好的游戏作品一定不是一蹴而就的。它会是不断迭代,进化而来的。
可以看看Ori 早期的雏形:


我还记得一个制作人说过:We have to protect the ugly baby
可能当下你手中的孩子很丑,可能它没有那么的好看。请好好的呵护,它是会发光的。
《奥日与黑暗森林》游戏的幕后设计与制作_哔哩哔哩_bilibili
Ori and the Blind Forest - Game Design Reel
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Up: 走貓CATTO
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Youtube Channel:James Benson


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