【游戏】推荐给不玩游戏人入坑的第一款神作 Ori and the Blind Forest

文章大纲

  1. 官方宣传片 - 请欣赏艺术: 2D横板平台跳跃游戏的教科书
    1. 它是一款什么游戏,核心玩法是什么
    2. 前言
  2. Reference
  3. 它好在哪儿,为什么Ori 可以成为不玩游戏人的第一款游戏
    1. 将它作为第一款游戏推荐的点
    2. 游戏时长
    3. 我推荐系列的一代,而没选择二代的原因
  4. 美术:同品类顶级的画面,林间处处是绝景
  5. 音乐:仿佛一场寓意丰富的歌剧
  6. 操作:游戏手感丝滑流畅
  7. 游戏中最为震撼,最印象深刻的一幕【如果你已经有兴趣尝试了,可以忽略,保留一份期待】
  8. 玩前提醒
  9. 剧情:这游戏讲了怎样一个背景故事
  10. 游戏中包含的彩蛋
  11. 制作组幕后的故事
  12. 从游戏开发的角度有什么想说的

官方宣传片 - 请欣赏艺术: 2D横板平台跳跃游戏的教科书

Ori and the blind forest 官方宣传_哔哩哔哩_bilibili

转载自】【Ori and the blind forest 官方宣传 https://www.bilibili.com/video/BV1BE411M7Hk/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:么泊桑

它是一款什么游戏,核心玩法是什么

这是一款平台跳跃游戏

顾名思义就是:类比超级马里奥,主要的玩法还是操作角色用各种方法在悬浮的平台上跳跃/移动,穿过各种障碍的游戏。简而言之是:你会控制一个小精灵,然后移动探索地图的各个角落,感受不同的地区风貌,体验这发生在尼博尔山森林的故事。

Ref: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/平台游戏

前言

我第一次接触这部作品是在本科的游戏设计理论上。它是一位学姐推荐的一款游戏。第一次听它的介绍,倒也没有说第一眼就特别激动地觉得很厉害,相反,在那个时候还没有像现在这样的经验积累,第一印象就觉得,哎,画面不错啊,还挺漂亮的。(主播PDD对系列第二部也是一样的反应 https://www.bilibili.com/video/BV1C24y157JR )但是当你真正开始游玩体验的时候,你会慢慢地觉得,我去,真厉害,是少有的人间精品。

那么,它到底是好在哪儿。

转载自】【PDD看奥日2宣传片觉得只有美术好 然后玩了个通宵 https://www.bilibili.com/video/BV1C24y157JR/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up主PDD在B站

Reference

由于我目前美术与音乐积累还相对较少,有很多地方想要准确地说出它到底好在哪儿还不容易。所以我也借鉴引用了各路大神的解说, 推荐有时间有兴趣可以将原视频再看一下。

整体参考了Gamker 的评测解说,其他各部分会在其开头有所标注。

不只是美那么简单!口口相传的《Ori》系列鉴赏!【就知道玩游戏92】_哔哩哔哩_bilibili

转载自】【不只是美那么简单口口相传的Ori系列鉴赏!【就知道玩游戏92】】 https://www.bilibili.com/video/BV1sE411w7Rv/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:Gamker攻壳

它好在哪儿,为什么Ori 可以成为不玩游戏人的第一款游戏

现在人的生活节奏很快,压力又大,而 Ori本身唯美的画风动听的音乐,和流畅的操作,玩下来会是很舒压的。非常适合作为闲暇之余的一种放松。它的难度我觉得也算是循序渐进的,这也是我目前推荐一代而不选择升级版的二代的原因之一。

将它作为第一款游戏推荐的点

  1. 【操作相对简单】
    1. 因为机制不复杂,所以要记忆的操作很少。最一开始就知道怎么左右移动跳跃就行了,然后慢慢地跟着教程知道怎么攻击。
      1. 我记忆中大部分操作和键位也是一一对应地,就像学语言,一个单词一个意思就比较好记。
    2. 对于一开始接触的同学如果是用手柄玩,要记得适应比如边推着手柄方向键,边按跳跃键的操作。
  2. 【没有失败惩罚】失败没关系的,再来一次就好
  3. 【有事的话可以快速中断】它不会有特别长的剧情动画,或像王者这类的游戏必须等这局结束。
    1. 二代自动存档,一代消耗一颗能量就可以手动存档(记录游戏进度)
    2. 只是有些地图你自己会有欲望想要探索完。
    3. 比较适合有事没事推进一点进度的人。
  4. 【适合亲子玩】没有血腥暴力元素
  5. 【它可以为玩其他游戏打下基础】当你熟悉了奥日的操作,你就有了一定的动作游戏基础,也会方便你之后如果有兴趣尝试别的游戏。

游戏时长

比较适中,大概8 ~20h 之间(看玩家的操作),一般可能15h即可,也就是一天3h,5天就可以玩完。平时忙碌的话,3周的双休,或者一个月差不多。

我推荐系列的一代,而没选择二代的原因

一代是:精灵与黑暗森林 Ori and the Blind Forest

二代是:精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

  1. 如刚才提到,难度上是循序渐进的。二代作为一代的进化也引入了更多的元素。所以一代会更适合作为开始。
  2. 二代开头的追逐战挺难的,没有经验的人容易一开始就被劝退。
  3. 一代价格更加便宜,并且有些场景真的太经典了,非常值得体验回味。

美术:同品类顶级的画面,林间处处是绝景

游戏整体是一个手绘的2D风格,它的画面会分为3层。

转载自】【一款用bgm登上央视的神作!《奥日系列究竟讲了什么故事?】 https://www.bilibili.com/video/BV1344y1V7Vg/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up: 雁老师

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近景层和中景层中,每一个画面元素都无时无刻地发生着细微地变化,它们在潜移默化地暗示你,这座森林并不是设备中的影像,而是一片活生生的自然。处处是风景,你找不到一处地方是不美的。

虽然场景是2D手绘,但是所有的角色都是通过3d建模,绑骨骼,做动画,然后转成2D的。这使得他们的行为动作更加地灵动自然。

光线的呈现是通过在3d场景上打光渲染的,从而可以有着更细腻的效果。

音乐:仿佛一场寓意丰富的歌剧

我平时非常喜欢听极具画面表现力的配乐。

你闭上眼睛,静静聆听,会有无数的场景画面涌入脑海,充满着想象的可能。

转载自】【不只是美那么简单口口相传的Ori系列鉴赏!【就知道玩游戏92】】 https://www.bilibili.com/video/BV1sE411w7Rv/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:Gamker攻壳

游戏配乐的制作似乎是6~8个月。

在系列一代的游戏中,让人印象深刻的是,同一段主旋律一直通过不同的编曲在呈现给玩家。有一开始的幽婉神秘,也有追逐战的激昂高亢。所以它会非常有记忆点。

那么能想到这种创作方式,究其原因,那,主要,还是,省钱。

你请来乐队,同一段旋律,多种演奏,和不同旋律,每次都要重新练习,价格还是差挺多的。

游戏音乐的整体风格是一种New Age 的轻音乐

风格特点比较宁静、安逸、闲息。比较适合去营造大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉,洗涤听者的心灵,令人心平气和。

Ref: https://baike.baidu.com/item/NEW AGE/181522#:~:text=New Age

这种很疗愈,又很感人的配乐,加上偶尔出现的空灵人声,我真的超爱。大家可以感受一下。

第一部: https://www.bilibili.com/video/BV1qs411S7ub

【OST】Ori and the Blind Forest《奥日与黑暗森林》专辑_哔哩哔哩_bilibili

第二部: https://www.bilibili.com/video/BV1AE411K7yg

《Ori and the Will of the Wisps奥里与精灵意志》游戏原声(附.flac&320mp3)_哔哩哔哩_bilibili

转载自】【【OSTOri and the Blind Forest奥日与黑暗森林专辑 https://www.bilibili.com/video/BV1qs411S7ub/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up: 御园千绫

转载自】【《Ori and the Will of the Wisps奥里与精灵意志游戏原声(.flac&320mp3) https://www.bilibili.com/video/BV1AE411K7yg/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:史詩のようにEricHerilan

操作:游戏手感丝滑流畅

一些机制对于操作手感的提升很大,怎么去形容呢:

就好比你在跑酷,每次你都可以放心大胆地做各种高危动作,只要你按几下按键,你就可以顺利地完成那个动作。可以想象那种跑酷不停的流畅丝滑感。

游戏中最为震撼,最印象深刻的一幕【如果你已经有兴趣尝试了,可以忽略,保留一份期待】

请注意,游戏的游玩体验,只是看和亲自尝试一定是不一样的

因为是推荐不玩游戏的人玩,所以会提一下本作中最好,最震撼的场景。

但是很多时候只有体验了才会有那个感觉。单纯地去看一定会损失不少表现力。

关键词:银之树:

你要知道你手一旦慢下来,精灵就死了,所以会有那种紧张的压迫感在(请别只看大佬的操作,他们一遍过了会让你误以为这部分很轻松)

【奥日与黑暗森林】银之树连滚带爬吭哧瘪肚屁滚尿流手忙脚乱且收集率0%逃亡_哔哩哔哩bilibili_奥日与黑暗森林_游戏实况

转载自】【【奥日与黑暗森林银之树连滚带爬吭哧瘪肚屁滚尿流手忙脚乱且收集率0%逃亡 https://www.bilibili.com/video/BV1pWg1enEo1/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db

Up:暮灼灼

玩前提醒

  • 有条件的话,推荐使用手柄游玩,操作会更加的流畅。
  • 有地方卡关了,实在过不去,可以b站看看攻略,别人是怎么过的。有时候可能是思路错了。
  • 慎用存档保存点,因为血少,能量也少的情况下保存,下次复活还是这个状态,可能会让你卡关,被迫提升游戏难度。

剧情:这游戏讲了怎样一个背景故事

你操纵的精灵叫奥里。(Ori 原本我叫奥日,但后来官方更正过译名)游戏是以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,使枯萎的树林回复生机,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。

可以玩之前先看,也可以玩完后再了解整个故事的来龙去脉

喜欢里面总结的一段话:

爱在左,同情在右,走在生命的两旁,随时撒种,随时开花,将这一径长途,点缀的香花弥漫,使穿枝拂叶的行人,踏着荆棘,不觉得痛苦,有泪可落,却不是悲凉。

一款用bgm登上央视的神作!《奥日》系列究竟讲了什么故事?_哔哩哔哩bilibili_剧情

转载自】【一款用bgm登上央视的神作!《奥日系列究竟讲了什么故事?】 https://www.bilibili.com/video/BV1344y1V7Vg/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up: 雁老师

游戏中包含的彩蛋

我也是写这篇文章的时候才知道的。

通关了也不知道的彩蛋和秘密剧情,盘点奥日初代的彩蛋与剧情细节【黑舟 | 看看你都错过了什么! 01】_奥日与黑暗森林

转载自】【通关了也不知道的彩蛋和秘密剧情盘点奥日初代的彩蛋与剧情细节黑舟 | 看看你都错过了什么 01】】 https://www.bilibili.com/video/BV1Tu41127ai/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:黑舟

制作组幕后的故事

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万字揭秘神作的炼成!奥日玩家不得不看的幕后故事!_奥日与黑暗森林_游戏杂谈

转载自】【万字揭秘神作的炼成奥日玩家不得不看的幕后故事!】 https://www.bilibili.com/video/BV1eF411Q7Ho/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up:游戏茶馆君

如果你伟大,是因为你做过的事情伟大。而当下,请为那一刻的到来做足准备。

从游戏开发的角度有什么想说的

上面的幕后故事,以及这个开发过程的花絮展示。也说明,一款好的游戏作品一定不是一蹴而就的。它会是不断迭代,进化而来的。

可以看看Ori 早期的雏形:

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我还记得一个制作人说过:We have to protect the ugly baby

可能当下你手中的孩子很丑,可能它没有那么的好看。请好好的呵护,它是会发光的。

《奥日与黑暗森林》游戏的幕后设计与制作_哔哩哔哩_bilibili

Ori and the Blind Forest - Game Design Reel

转载自】【《奥日与黑暗森林游戏的幕后设计与制作 https://www.bilibili.com/video/BV1wE411V7mf/?share_source=copy_web&vd_source=75563d8e3e0fdfc43ab443705020d9db
Up: 走貓CATTO

转载自https://youtu.be/HTksBJeoa1A?si=EtUIceHcuJmau7RT
Youtube Channel:James Benson

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