建筑设计与游戏地编 - 前言
| 本篇仅为个人兴趣学习记录
学习初衷
- 如何欣赏建筑
- 也好奇,现实中对于一栋建筑,或者游戏中对于一个关卡场景,什么样的设计是好的设计,什么样的设计是不好的设计
提高自己的鉴赏能力,可以更好地了解和接收设计师的设计思路,提高沟通的有效性。
Scope
- 简单了解建筑设计中有哪儿些基本元素,基本的设计语言与表达方式,常见的考虑因素
- 学会欣赏和评判,什么设计是优秀的设计,什么设计是糟糕的设计
- 现实中的建筑和虚拟游戏中在设计过程中会有哪儿些区别
- 建筑学是如何应用在游戏开发过程中的
- 以及对于这个基本陌生的领域,AI 的辅助学习效果到底有多大
Reference
An Architectural Approach to Level Design